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第四百六十六章 暴走的米勒(3 / 3)

分析的玩家身上都会被系统用不同颜色的圆圈表示出技能范围、召唤师技能、金币数量以及走位的预判。

但是对于眼前的这个瑞兹而言,系统的走位预判功能总是在不停地刷新!

就仿佛瑞兹每时每刻都存在着各个方向不同的走位一般,让系统根本无法进行准确的预判!

王大人所能做的,也只是在使用技能的时候直接把鼠标锁定在对手身上,不去管对方如何走位!

但这样做也有弊端!

众所周知,一个非指向性技能的命中是需要三个条件的!

第一个条件,就是技能的弹道速度!

技能的弹道速度足够快,留给对方的走位时间也就相应的变低了,如果对方是在看到自己技能起手的一瞬间开始走位的话,越快得弹道速度越容易命中目标!

其次就是两边英雄的距离!

这个也很好理解!

两边英雄离得越近,相当于减少了对方的反应时间,让技能更容易去命中敌人!

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