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第76章(1 / 4)

然而当银色小球第三次从旋转平台边缘滑落时,他不自觉地坐直了身子。

时间在一次次“再来一局”中飞速流逝,等他从游戏中抬起头,早已到了午饭时分。

楼璟煜抓了抓乱糟糟的头发,激动地点开群聊:“第三关那个旋转平台我跳了整整一上午!音效和关卡节奏的配合也很绝。这个游戏真的太上头了,绝对会火!”

正如楼璟煜预言的那般,宋远舟设计的这款游戏凭借其干净利落的视觉设计、恰到好处的难度和令人欲罢不能的操作流,开始以惊人的速度迅速传播。

从校园论坛里出现的攻略讨论帖,到游戏社群中玩家们自发的分享,再到社交媒体上玩家自发的挑战视频,这款设计精巧的游戏,正像一颗投入静湖的石子,激起一圈圈不断扩大的涟漪。

真正的爆发点在一个星期后骤然降临。

一位专注于挖掘小众精品独立游戏的测评博主,在某个深夜偶然点进了这个链接。

一天后,他激动地录制并发布了一期视频,标题直抒胸臆:“这才是国产独立游戏该有的样子!”

第74章

这个视频吸引了更多的玩家纷纷涌入游戏网站,而宋远舟租用的廉价服务器,也发出了第一声不堪重负的哀鸣。

后台的访问日志以前所未有的速度疯狂刷新,滚动的数字快得让人眼花缭乱。

宋远舟立刻联系服务器供应商紧急升级配置。

高昂的流量费和升级费用很快就吞噬了他本就不多的生活费,让他的账户余额以肉眼可见的速度迅速减少。

宋远舟泡了杯速溶咖啡,连夜仔细比对了几家主流广告联盟的条款,最终选择了一家以“开发者友好”著称的平台。

经过彻夜编码,他将广告条巧妙地嵌入游戏结束后的界面,并设置了非强制性的“观看广告获取复活机会”的选项。

当游戏每天的活跃用户突破十万大关并趋于稳定时,宋远舟知道,真正的机会来了。

他把自己关在宿舍整整一周,整理出详尽的后台数据和热忱的玩家评论,并撰写了一份逻辑清晰的商业计划书。

通过学校创业中心的一位老师引荐,他获得了与几家知名天使投资机构会面的机会。

会议室里,窗明几净,宋远舟穿着正式,面对几位目光锐利的投资人,直接打开笔记本电脑,投屏展示。

他有条理地指出着数据,阐述他对游戏核心乐趣的理解,并清晰地勾勒出未来的迭代方向:“……根据我们过去三十天的数据曲线,用户次日留存率高达45%,这是

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