这次改动挺大的,最主要的改动是反换线,有一个从1分35秒到3分钟的检测机制,如果检测到两名非打野英雄同时出现在上路或者中路,或者是周边区域,就会触发惩罚和奖励机制。”
换线在上个赛季经常为观众所诟病。因为边路资源的不对称,以及各种运营需要,经常会有上下路选择交换边线的情况出现,这样前期英雄弱势方可以规避一些被压制的局面。但是大大减少了比赛的观赏性。
“惩罚什么?”曲星凑近了一些。
赵辉:“换线方英雄从小兵处获得的金钱和经验值减少50%。”
“被换线方防御塔获得95%伤害减免,对小兵造成1000%伤害,同时对上路英雄也造成1000%伤害。防守方英雄在塔下收到的伤害减少50%,防守方防御塔和小兵击杀获得的金币和经验值直接给予最近的己方英雄。”
宋天桦总结道:“等于是你换了也白换,打人家基本不造成伤害,自己一下就能被塔点死还亏经验。”
乐安易忍不住道:“就是摆明了不让你换呗。”
“三分钟之后不是照样换吗?”江霖道:“巢虫五分钟才刷新,b回去之后直奔上路。”
“嗯。”赵辉点头:“我们估计也是这样,巢虫在上半区的话肯定该换还得换。但是起码前三分钟是能对上线的,对dazzling来说是好事。”
赵辉又动动鼠标,只见河道处出现两堵墙,围拢的中间处有一只红色野怪。
“史诗级野怪,这个比较有意思。”赵辉道:“这叫厄塔汗,20分钟的时候刷新。根据对局前14分钟产生的人头击杀决定刷新位置和形态。”
“怎么说?”
“位置取决于前14分钟哪一侧产生的英雄伤害和击杀更多,也就是血腥程度,如果上路更血腥的话就生成在上路河道,反之下路。人头数大于15,刷新灭尽厄塔汗。击败之后对局剩余时间中所有史诗级野怪奖励提升25%,立即获得6片‘血花瓣’,以及厄塔汗巢穴周围生成6株大型血玫瑰和六株小型血玫瑰。”
“血玫瑰击落后掉落血花瓣,大的掉3片,小的掉一片,血花瓣能提升整个队伍的经验值,并提供适应之力。”
“如果人头数小于15,设计师就想让你更血腥点了,生成渴血厄塔汗,击杀后在对局剩余时间每杀一名敌方英雄就有40金币。最变态的是接下来150秒内死不了,在这期间阵亡会被传回基地,不算人头数,也不掉层数。但是击杀你的人能得100金币,队伍获得一片血花瓣。”
“还有